Сначала определитесь с целью прохождения
Большой показатель атаки AT не делает предмет обязательным. В Undertale бой состоит из выбора команды и ответной фазы, где вы управляете сердцем и уклоняетесь от снарядов. Оружие влияет на атаку через команду FIGHT; броня и дополнительные свойства снаряжения помогают пережить ответ. Если не получается уклоняться, замена оружия на более сильное сама по себе эту проблему не решит.
Для мирного прохождения важен результат встречи: противник должен остаться жив, а герой не должен получить очки за убийства, обозначаемые EXP. Сам факт нахождения или экипировки ножа, перчатки либо пистолета не выбирает концовку. И наоборот, отсутствие редкого оружия не мешает разговаривать, выполнять команды действий ACT и щадить монстров. Условия дружбы и возвращения к нужным персонажам разобраны отдельно в материале про пацифистский путь Undertale.
Удар без убийства и убийство — разные события, но экспериментировать с чужим запасом здоровья во время мирного прохождения неудобно. Пока осваиваете игру, начинайте с ACT, читайте реплики и проверяйте меню милосердия MERCY. Это снижает риск случайно нанести завершающий удар. Система взаимодействий здесь полноценная часть боя: иногда нужное действие или предмет заканчивает встречу без обычной атаки.
Перед дальнейшим выбором откройте инвентарь и проверьте, что действительно экипировано. Найти предмет или носить его с собой недостаточно: снаряжение меняется через меню предметов ITEM. В рюкзаке помещается восемь предметов, поэтому старое оружие, расходники и новая находка конкурируют за место. Не выбрасывайте последнюю удобную вещь только ради свободной клетки: сначала воспользуйтесь ящиком для хранения.
Первые находки в Руинах и Сноудине
В начале у героя есть Stick — палка с нулевой прибавкой к AT. Она не становится бесполезной сразу после первой замены: во встречах с некоторыми собаками её можно применить как предмет, чтобы перейти к пощаде. Поэтому решение «всё старое немедленно продать» лишает вас одного из вариантов взаимодействия, хотя само по себе не закрывает прохождение.
Toy Knife даёт +3 AT. В Руинах перед домом Ториэль проверьте ответвление направо. Это ранняя находка для тех, кто использует FIGHT: её не нужно покупать у продавца или получать за убийства. При атаке остаётся одна движущаяся шкала, поэтому переход с палки не требует сразу учиться серии из нескольких подтверждений.
Tough Glove даёт +5 AT. В Сноудине осмотрите первый ящик для хранения; другой способ получить перчатку — купить её в местном магазине за 50G. Не считайте эти варианты двумя разными видами оружия. Перчатка меняет исполнение удара: после выбора момента предусмотрены дополнительные нажатия для усиления атаки. Одного сравнения чисел +3 и +5 для понимания разницы недостаточно.
На клавиатуре основная команда подтверждения — Z, а Enter служит альтернативой. Если привычная раскладка мешает попадать в ритм, сначала выберите удобный способ подтверждения и лишь затем оценивайте оружие. У разных предметов меняются число и направление движущихся отметок; пропуск нужного нажатия способен съесть ожидаемую выгоду от более высокого AT.
Водопад предлагает выбор между уроном и защитным свойством
Ballet Shoes дают +7 AT и спрятаны в траве. В Водопаде, после участка с телескопом Санса и продавцом Nice Cream, найдите область со светящейся водой и мостками. Идите по ответвлению налево к маленькой площадке с кустом в центре и осмотрите траву. Находка не лежит большой заметной иконкой на основном пути, поэтому простой пробег через комнату её не гарантирует.
У балеток три подтверждения атаки: отметки движутся слева. Здесь полезнее несколько раз разобраться с последовательностью нажатий, чем считать новую вещь прямым улучшением перчатки по одному числу. При точном исполнении меняется и вид атаки. Однако яркая анимация — обратная связь о попадании в шкалу, а не отдельное условие концовки.
Torn Notebook продаётся у Герсона в Водопаде за 55G и даёт только +2 AT. По этому показателю записная книжка уступает балеткам, зато продлевает неуязвимость после получения урона. Это разумный выбор, если вы часто задеваете плотные последовательности снарядов или хотите переживать встречу без акцента на FIGHT. Предмет занимает слот оружия, хотя его главное преимущество в таком случае защитное.
Не путайте эту прибавку с ростом максимального здоровья или полной защитой от следующей атаки. После попадания появляется дополнительное время, когда новое касание не наносит обычный повторный урон; двигаться и читать рисунок снарядов всё равно нужно. При сравнении с бронёй помните о Cloudy Glasses из того же магазина. Очки занимают другой слот и тоже помогают дольше оставаться неуязвимым после попадания.
Сковорода в Хотленде и пистолет у отеля
Burnt Pan даёт +10 AT. В комнате с лавой и воздушными потоками в Хотленде используйте восточный поток с разветвляющегося островка, чтобы попасть в боковую комнату со сковородой. Лучше осмотреть это место до победы над Mettaton EX: позднее двери лаборатории закрываются, и путь к находке становится недоступен. Откладывать её на свободный сбор предметов после любого сюжетного события не стоит.
Сковорода даёт дополнительное свойство: в бою расходуемая еда восстанавливает на 4 единицы здоровья HP больше. Оно полезно и тому, кто не собирается наносить удары. Сравнивайте не только стоимость или AT, но и проблему, которую хотите решить. Записная книжка помогает реже получать повторный урон, а сковорода увеличивает пользу от лечебного предмета. Ни один из вариантов не отменяет необходимости запастись подходящей едой.
При атаке сковородой нужно подтвердить четыре движущиеся отметки, идущие справа. Поэтому рост показателя не означает одинаковый результат при любых нажатиях. Если переход с трёх отметок балеток на четыре сбивает вас, можно оставить привычное оружие для конкретной встречи. Не выбирайте новую вещь только по наибольшему числу в описании.
Empty Gun продают Брэтти и Кэтти за 350G. Их лавка находится в правом проходе у отеля MTT Resort. Пистолет даёт +12 AT, но требует аккуратной серии из четырёх подтверждений: отметки идут слева и движутся быстро. Название «пустой» не означает, что для него надо отдельно искать магазин патронов; это игровое снаряжение со своей атакующей анимацией.
При неточных попаданиях по шкале пистолет наносит заметно меньше ожидаемого урона. Практический вывод простой: выбирайте его под уверенное исполнение, а не как обязательную следующую ступень после сковороды. Для мирного маршрута сама покупка не даёт нового способа подружиться с персонажем. Для выживания пассивное свойство другого предмета может оказаться важнее его +12 AT.
Поздние предметы не являются универсальным улучшением
Worn Dagger с +15 AT находится в доме Азгора в New Home. Real Knife с +99 AT связан с другим состоянием маршрута и появляется вместо обычного позднего кинжала при выполненных условиях соответствующего пути. Это не два последовательных товара, которые любой герой сможет собрать в одном стандартном мирном прохождении.
Если вы ищете Real Knife только из-за числа +99, сначала проверьте, какой маршрут предполагает нужный вам гайд. Не меняйте решения о судьбе персонажей ради чужого списка «лучшего оружия», если собирались увидеть мирную развязку. Высокая характеристика в поздней альтернативной ветке не доказывает, что эта вещь необходима для остальных вариантов завершения.
Не смешивайте данные основной игры с модификациями. Изменённые сборки способны менять предметы, баланс и порядок событий. Для базовой Undertale приведённые ориентиры относятся к обычным локациям и снаряжению; обещать тот же результат в любом фанатском проекте нельзя. Если названия, меню или карта заметно отличаются, сначала выясните, какая модификация установлена.
Как выбрать предмет перед сложной встречей
Начните с вопроса, что именно мешает. Для атак проверьте удобство шкалы, количество подтверждений и итоговую точность. Для уклонения — характер снарядов и подходящее защитное свойство. Белые препятствия обычно нужно обходить, голубые требуют неподвижности, а оранжевые — движения; смена оружия не меняет эти базовые правила чтения опасности.
Если проблема в повторных попаданиях, рассмотрите Torn Notebook. Если расходники заканчиваются слишком быстро, оцените Burnt Pan и её прибавку к лечению в бою. Если уверенно выполняете быстрые серии и хотите атаковать, имеет смысл сравнить Empty Gun с уже освоенной вещью. Это выбор по задаче, а не рейтинг, в котором у каждого игрока обязан победить один и тот же предмет.
Перед сменой нескольких элементов сохраните рабочий вариант: запомните старое оружие, броню и запас еды. Сравнивайте по одному изменению, иначе трудно понять, помогла ли новая вещь или вы просто лучше выучили последовательность атак. Это способ наблюдения за собственной игрой, а не обещание одинакового урона или числа попыток на каждом компьютере.
Если хотите сохранить возможность вернуться к текущему прохождению, отдельно скопируйте прогресс при закрытой игре. Для обычной Windows-версии это папка %LOCALAPPDATA%\UNDERTALE. Она находится вне каталога программы: сохранённый data.win не заменяет копию ваших решений и найденных предметов. Не подменяйте такую копию чужим сохранением только ради недостающего оружия.
Если вы только устанавливаете игру, сведения об издании и доступных файлах собраны в карточке Undertale. Сначала убедитесь, что речь идёт об основной игре, затем выбирайте предметы под свой маршрут. Понимание ACT, MERCY и рисунка ответной атаки часто полезнее покупки очередного оружия: значительная часть встреч устроена так, чтобы дать вам решение помимо наращивания урона.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.