В трехмерном приключении The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) Линк путешествует между эпохами, чтобы остановить правителя-деспота Ганондорфа. В Хайруле, вымышленном мире игры, ему предстоит исследовать запутанные подземелья, обходить ловушки и решать пространственные загадки. История объединяет древние предания с парадоксами времени и побуждает внимательно разбираться в устройстве игрового мира.

В бою камера фиксируется на противниках, а назначение клавиш действия меняется в зависимости от ситуации. Эти решения помогли сформировать новые стандарты для трехмерных экшенов. Музыка усиливает эмоциональную выразительность отдельных эпизодов.

Профессиональная пресса отметила визуальную сторону игры, звук и сценарий. Позднее она заняла верхние строчки в авторитетных списках лучших видеоигр в истории индустрии. Продажи исчислялись миллионами копий по всему миру; благодаря переизданиям игру узнало больше поклонников. Система взаимосвязанных локаций существенно повлияла на приключенческие боевики и стала ориентиром для следующих авторов. Спустя десятилетия игра по-прежнему привлекает любителей классики отточенной механикой.