The Canon of Balls — трёхмерный платформер от первого лица, где физика качения сочетается с исследованием мрачного открытого мира и сложным преодолением препятствий. Герой — жуткий лик изваяния внутри вращающейся клетки; его гибкий язык служит пружинистым трамплином для прыжков по платформам.

Визуальный стиль отсылает к консолям пятого и шестого поколений: готическое величие архитектуры соседствует с ощущением абсолютного одиночества. Навигационных указателей, мини-карт и обучающих инструкций нет, поэтому исследователям приходится самостоятельно искать путь. Локации созданы вручную, без повторяющихся модульных блоков и искусственного интеллекта. Каждая трасса предлагает свою идею и не даёт перемещению стать монотонным. Звуковое оформление передаёт массу и тяжесть шара. Необычное устройство мира побуждает искать нестандартные маршруты и создаёт впечатление исследования древних пространств.

Проходить игру можно одному или проводить время с друзьями. Проект не требует от группы специальных целей и не навязывает жёстких командных механик. Игроки вольны соревноваться, кто быстрее достигнет ценных объектов, или сообща преодолевать опасные отрезки. Такое взаимодействие возвращает ностальгическое ощущение совместного прохождения сложных паркурных испытаний.