Мир Supraland задуман как фантазия маленького мальчика, а играть нужно за человечка, вырезанного из ластика. Локации устроены по принципу метроидвании: осваивая способности и преодолевая препятствия, герой постепенно получает доступ к прежде закрытым помещениям и уровням. Умения занимают важное место в игре, а их сочетание открывает дополнительные возможности.

Основной упор сделан на исследование большого, насыщенного мира. В конце каждой локации находится сундук с полезными предметами, а земли поделены между племенами красных и синих человечков. По пути встречаются многочисленные головоломки: если разобраться в их принципе и логике, ответ оказывается очевидным. Загадки со временем меняются и становятся сложнее; например, чтобы отыскать батарейку для устройства, может потребоваться смекалка, а порой и телепортация.

В игре также есть шутерные эпизоды с динамичными перестрелками и прыжками. Оружие не требует перезарядки, поэтому решающими становятся скорость и реакция. В начале у героя только меч, но постепенно он учится новым умениям и находит необычные пушки. Противники становятся сильнее, одновременно с этим развивается и сам протагонист.