В Sprocket игрок проектирует танки и подбирает для них конструкцию, вооружение и защиту. Создавать машины можно для разных исторических периодов: от начала Первой мировой войны до финальных лет Второй мировой.

Редактирование охватывает все части боевой машины и выполняется мышью. Изменяя форму корпуса, например вытягивая его стол, или поворачивая передний бронелист, можно задать нужную геометрию и наклон брони. Даже сравнительно тонкая плита под удачным углом способна отразить крупный снаряд; дополнительный поворот корпуса заметно увеличивает приведённую броню.

Настраивать можно также пушку: её размеры и выбранные параметры влияют на результативность. Игроку доступны изменения точности, калибра, дальности полёта снаряда и других характеристик — выбор зависит от желаемых свойств машины. Для её работы важна подготовленная команда: наводчик, заряжающий, радист и командир должны действовать слаженно.

После завершения подготовки танк проверяют под прицельным огнём на открытом поле. Испытание можно считать удачным, если броня выдерживает попадания либо не даёт нанести полный урон. Если машина уничтожена, её конструкцию нужно доработать и снова настроить параметры.