Сбежать из укреплённого мегаполиса в SPRAWL предстоит Севен — бывшей бойцу специального подразделения, которую преследуют правительственные силы. Дорога к Шпилю проходит через тесные улицы, разрушенные квартиры и охраняемые участки киберпанкового города.

Имплантат «Икар» превращает окружение в маршрут для паркура. Бег по стенам, длинные прыжки и акробатика позволяют быстро менять высоту и направление движения. Замедление времени помогает точнее прицелиться и пройти между атаками.

Побеждённые противники дают ресурс для способностей, связывая активную стрельбу с мобильностью. Одиночная кампания требует сочетать пистолеты и автоматическое оружие с возможностями имплантата, продвигаясь к центру военного режима.