В Rose and Locket Роуз — бывшая разбойница — отправляется в царство духов Подземный Запад, чтобы вызволить дух дочери. В опасное путешествие она вступает, полагаясь лишь на прежние навыки стрельбы. На пути ей противостоят жестокие бароны и их преданные приспешники: быстрые схватки требуют ловкости, тактики и мгновенной реакции, а каждое столкновение заставляет Роуз приспосабливаться к меняющимся обстоятельствам.

Путь пролегает через разные таинственные царства духов с призрачной атмосферой. Их оформление напоминает графический роман и оживший сборник историй, где в каждом уголке скрыта загадка. Мир одновременно опасен и увлекателен, а по мере продвижения Роуз ставки растут. Постепенно открываются сведения о Подземье и тёмных силах, удерживающих её дочь в плену серебряного медальона.

Боевая система соединяет сражения с платформенными испытаниями и задаёт динамичный темп, в котором важны быстрые рефлексы. Победы приближают Роуз к цели, хотя путь не обходится без препятствий. В центре истории — утрата и преданность; они поддерживают напряжение на протяжении путешествия по жуткому потустороннему миру.