В разрушенной Америке каждое столкновение ставит перед игроком выбор: продумать тактику, попытаться договориться или принять последствия своих решений. В этой изометрической RPG одиночное путешествие проходит среди руин и суровой повседневности постъядерного мира, оформленного в духе дизельпанка. Диалоги допускают разные подходы, а действия влияют на ход событий и отношение окружающих.
В бою важно занимать выгодные позиции, беречь выносливость и использовать окружение — например, взрывать бочки с топливом. Можно целиться в конечности врагов, чтобы получить преимущество, а броня по-разному уменьшает урон в зависимости от места попадания. Однако опасность исходит не только от противников: песчаные бури, радиация и ядовитые участки требуют учитывать маршрут и обстановку.
Решения героя определяются системой кармы с пятью ориентирами: от них зависят отношение персонажей и доступные поручения. Для разрешения споров силой не всегда нужно прибегать к насилию — мирные специализации открывают возможности убеждения в разговорах.
Исследуя мир, игрок собирает компоненты и создаёт полезные предметы, а найденная добыча генерируется процедурно. С наступлением дня или ночи меняется видимость на глобальной карте, поэтому планировать перемещения приходится с учётом времени суток.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.