Гуннар теряет отца и родной дом, после чего собирает людей для возвращения утраченного положения. NORSE: Oath of Blood соединяет историю мести за ярла Грипра с развитием поселения и пошаговыми боями. Противостояние со Стейнарром Фар-Спиром требует от молодого воина стать предводителем.
В схватках учитываются высоты, обходы с фланга и возможности окружения. Способности бойцов дополняют друг друга: Drengr удерживает переднюю линию, Berserkr усиливает натиск, Hersir поддерживает дух команды, Bogmathr атакует издалека, а Rekkr использует топор против группы и брони. Координация помогает использовать эти различия.
Между походами развивается деревня. Восстановление мастерских и расширение поселения открывают новое снаряжение и возможности найма. Рост отряда связан с тем, какую хозяйственную основу удалось создать.
Принятые решения затрагивают и личную историю Гуннара, и людей, которые последовали за ним. Поэтому восстановление рода требует внимания к поселению наряду с подготовкой очередного боя.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.