Телевизионная группа приезжает в заброшенный дом ради репортажа, но съёмки быстро превращаются в борьбу за жизнь. Особняк Murder House связывают с уже казнённым Энтони Смитом. Появление преследователя в кроличьей маске заставляет усомниться в том, что история этого места закончилась.

Игрок управляет участницей съёмочной команды в одиночном хорроре. Положение камеры меняется между заранее выбранными ракурсами, а графика напоминает ранние трёхмерные игры. Такой способ показа ограничивает обзор и усиливает тревогу при переходе в очередную часть здания.

История обращается к слэшерам восьмидесятых: замкнутое пространство, опасность для небольшой группы и неизвестность вокруг личности преследователя. Жестокие сцены составляют часть этой подачи. Поддержка контроллеров позволяет выбрать привычный способ управления во время исследования особняка.