Жильцы не нападают на героя и готовы делиться припасами за небольшие услуги. Чтобы получить еду, приходится выполнять их порой нелепые просьбы; это придаёт хоррору чёрный юмор. Беседы сквозь дверные щели открывают пугающие детали, и из отдельных фрагментов постепенно проясняется сюжет. Внимательный осмотр помещений помогает обнаружить спрятанные предметы и новые способы обмена.
В этом хорроре с видом из глаз героя предстоит добраться до крыши 30-этажного здания: его подталкивает инфекция в левой ноге. Заражение быстро охватывает тело, проникает в разум и заставляет игнорировать физиологические потребности. Цель — пройти все 30 этажей, прежде чем паразит полностью подчинит себе героя. Добраться до вершины и финала истории можно, только освоив правила этого мрачного здания.
Подъём проходит через грязные, тесные коридоры и пролёты, где царит удушающая атмосфера. По мере ухудшения состояния героя картинка искажается. Голод, жажда и сильная усталость ослабляют его на каждом ярусе, а физическое истощение вынуждает снова искать провизию на уже посещённых уровнях.
Между попытками сохраняются планировка, торговцы и их товары. Каждый новый подъём позволяет лучше разобраться в устройстве локаций и расположении ресурсов. Накопленный опыт становится главным средством выживания: знание коротких маршрутов и того, какие вещи ценны при обмене, помогает эффективнее планировать действия. Продвигаться наверх помогают расчёт ресурсов и память о совершённых сделках.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.