Зачем искать лопату заранее
Лопата в основной версии Sons of the Forest служит прежде всего для раскопок. С ней можно открывать засыпанные входы в технические бункеры и исследовать захоронения. Это предмет продвижения, а не обычный рецепт, который становится доступен после сбора нескольких палок и камней.
Один из важных результатов — доступ к техническим бункерам, включая Maintenance A с картой обслуживания. Лопата также нужна для могилы с дробовиком и захоронения с GPS-маячком. Эти находки расположены отдельно от пещеры, где лежит сам инструмент. Совет искать дробовик рядом с лопатой внутри того же подземелья смешивает разные задачи.
Сначала полезно увидеть, что именно мешает двигаться дальше. Если найденное место показывает необходимость раскопок, отметьте его для возвращения. Бесконечный осмотр поверхности не заменяет инструмент. Но и отправляться за ним без подготовки невыгодно: длинный подземный путь включает препятствия, которые нельзя решить одной ловкостью в бою.
Два обязательных предмета
Первый — тросомёт, Rope Gun. Он позволяет пользоваться зиплайном у начала маршрута в пещере с лопатой. Обычная верёвка из инвентаря не является заменой этому инструменту. Тросомёт находится в своей отдельной пещере; его получение и поиск лопаты не следует считать одним заходом в одно место.
Второй — акваланг, Rebreather. Он нужен для подводных переходов, которые встречаются глубже. Проверьте, что устройство получено и имеется запас воздуха. Наличие баллона без самого акваланга не даёт персонажу возможности безопасно пройти затопленный тоннель, так же как наличие акваланга с исчерпанным воздухом не делает погружение подготовленным.
Порядок получения двух инструментов можно выбирать по доступным маршрутам, но к началу похода за лопатой нужны оба. Отдельная подводная ветка в пещере тросомёта, связанная с другой находкой, не означает, что акваланг обязателен для самого базового получения Rope Gun. У разных задач внутри одной пещеры могут быть разные условия доступа.
Если хочется уменьшить число лишних возвращений, сначала отметьте нужные входы и сопоставьте их с текущим лагерем. Для этого пригодится отдельный разбор GPS и пользовательских меток. Он объясняет, почему значок на поверхности не является готовой схемой всех подземных переходов.
Что взять кроме обязательного снаряжения
Подготовьте свет, еду, воду, средства восстановления и оружие, которым умеете пользоваться. Фонарь удобен для осмотра пространства, но требует внимания к своему питанию. Более слабое освещение меняет то, как рано вы замечаете развилку или противника, поэтому не стоит рассчитывать только на память о чужом видеоролике.
Возьмите запас защиты. В этом походе она нужна для способности закончить маршрут, а не для красивого полного комплекта в инвентаре. Если материалов мало, полезнее понимать цену замены отдельных элементов. Подробности есть в сравнении брони и стоимости её изготовления.
Взрывчатка пригодится не только в бою: на обратном пути встречается перекрывающий проход крупный мутант. Рядом с этой преградой предусмотрены ящики с гранатами, однако собственный запас даёт больше свободы при подготовке. Не расходуйте всё без необходимости в начале пещеры, если ещё не понимаете, что потребуется для выхода.
Перед спуском сохраните игру у подготовленного места отдыха возле входа. Так проще вернуться к исходному состоянию, если выяснится, что не хватает воздуха или другого необходимого предмета. В кооперативе отдельно проверьте снаряжение каждого участника, которому предстоит проходить затопленные участки.
Как узнать нужный вход
Ищите пещеру с западной стороны заснеженного горного массива в центральной части острова. У входа находятся три насаженных на колья тела возле мелкой воды. Этот ориентир полезнее указания просто идти к ближайшему значку пещеры: на острове несколько подземных систем с разными задачами.
У одного из тел снаружи можно подобрать рогатку. Это дополнительная находка, а не требование для получения лопаты. Соберите доступные припасы и осмотрите вход. Проход закрывают деревянные доски; за ними начинается маршрут, ради которого вы готовили тросомёт и акваланг.
Если окружающая местность не совпадает с описанием, сначала вернитесь к GPS и крупным ориентирам. Направление на экране зависит от поворота персонажа, а начало игры и место вашей базы могут находиться совсем на другой стороне острова. Не пытайтесь исправить ошибку в выборе входа движением всё глубже по любой найденной пещере.
Начало маршрута: зиплайн и первое погружение
После входа двигайтесь по проходу до разрыва, через который проложен зиплайн. Используйте его с полученным тросомётом. Этот участок находится достаточно рано, поэтому отсутствие нужного инструмента обнаружится до длинного исследования, но сам поход к входу уже будет потрачен зря.
Дальше расположен затопленный переход. Перед погружением убедитесь, что акваланг используется и запас воздуха достаточен. Двигайтесь по подводному тоннелю до следующего выхода. Не оценивайте его как короткую лужу только потому, что с поверхности видна небольшая часть воды.
После выхода на сушу осматривайте доступные припасы и продолжайте по основному пути. Встречаются мутанты и рабочие тела, а освещение не позволяет уверенно оценивать пространство издалека. Держите возможность отступить на видимый участок, вместо того чтобы вслепую пробегать через несколько групп противников подряд.
Спуск и путь к рабочему с лопатой
На маршруте есть скользкий спуск, после которого персонаж оказывается у воды. Выйдите на сухой участок и продолжайте движение по пещере. Этот переход полезно запомнить отдельно: обратный путь не стоит планировать как возможность спокойно забраться по любой уже пройденной наклонной поверхности.
Дальнейший путь включает большие помещения с телами рабочих и противниками, а также ещё один подводный участок. Проверяйте воздух до очередного погружения. Если необходимый запас уже почти исчерпан, само наличие акваланга в снаряжении не решает проблему дальнейшего продвижения.
В конце маршрута находится погибший рабочий, рядом с которым лежит лопата. В глубине большого пространства заметны сооружения подземного комплекса. Подойдите к телу, используйте взаимодействие и проверьте появление инструмента в собственном инвентаре. Не уходите, ориентируясь только на внешний вид находки: важно действительно её подобрать.
Лопата и кирка — разные предметы. Получение одной не заменяет другую при работе с соответствующими ресурсами. Здесь ваша цель — инструмент для раскопок, который открывает доступ к засыпанным местам на поверхности.
Как выйти после получения инструмента
Сначала возвращайтесь по пройденному направлению. На обратном маршруте в узком участке открывается боковой проход с крупным мутантом, перекрывающим выход. При движении назад он появляется слева. Это важное отличие от предположения, что нужно любой ценой повторить весь путь вплоть до начального зиплайна.
Осмотрите лежащие рядом ящики с гранатами. Устраните преграду с безопасной дистанции внутри игрового пространства и дождитесь результата, прежде чем подходить ближе. После этого продолжайте через освободившийся тоннель: он выводит к поверхности.
Если возвращение кажется невозможным, сначала проверьте именно боковую ветку. Попытка подолгу искать подъём на скользком участке не помогает, когда обычный выход находится в другом проходе. Не путайте эту ситуацию с доказательством, что сохранение испорчено или лопату нужно искать в иной версии игры.
Что делать с лопатой на поверхности
Вернитесь к отмеченным местам, где требовались раскопки. Нужно расчистить нужный участок земли до предмета или люка. Это занимает повторяющиеся действия; первый взмах не обязан сразу открывать весь вход. При этом лопата не позволяет произвольно выкопать подземный дом в любой точке острова: значимые находки привязаны к определённым местам.
Для дальнейшего продвижения особенно полезен Maintenance A. Захоронение с дробовиком — другая самостоятельная цель, к которой теперь появляется доступ. Выбирайте следующий поход по собственным потребностям, а не пытайтесь за один выход закрыть все раскопки на карте.
Лопату можно применять как импровизированное оружие, но её основная ценность — доступ к объектам. Если бой уже начался, не стоит считать её обязательной заменой привычному оружию. Расход сил и удобство дистанции важнее желания использовать только что найденный предмет при каждом столкновении.
Почему подготовленный маршрут надёжнее чужого короткого совета
Указание «лопата в пещере» пропускает два условия: нужное снаряжение и способ вернуться. Если учесть их заранее, задача становится понятной последовательностью: получить инструменты, узнать вход, пройти зиплайн и воду, забрать находку, открыть боковой выход и вернуться к раскопкам.
Этот путь относится к обычному устройству Sons of the Forest. Дополнительные модификации и несовместимые версии могут менять окружение, поэтому инструкция не является испытанием каждого пользовательского набора. Но отсутствие лопаты в первых рецептах и необходимость акваланга не стоит объяснять поломкой только потому, что в другой игре похожий инструмент создавался сразу.
После похода сохраните достигнутое состояние и подготовьте запас заново. Полученный предмет расширяет доступ к острову, но не восстанавливает потраченную броню, воздух и припасы. Следующая экспедиция будет удобнее, если оценивать эти расходы до входа, а не после того, как путь назад уже стал частью новой проблемы.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.