Ноль выполняет таинственные заказы в антиутопическом городе Katana ZERO, одновременно пытаясь разобраться с провалами памяти. Его преследуют воспоминания о войне и кошмары, а встречи с психиатром постепенно раскрывают связь между прошлым героя и текущими заданиями.

Двухмерный экшен требует точного движения: атаки, уклонения и управление временем складываются в короткие боевые эпизоды. Катана позволяет отражать выстрелы, а окружение, ловушки и взрывчатые предметы дают дополнительные способы пройти участок. Ошибка может мгновенно закончить попытку.

Уровни допускают разные последовательности действий. Пиксельная графика, музыка и кинематографические вставки связывают стремительные столкновения с неонуарной историей. Продвижение раскрывает личность Ноля и причины происходящего вокруг него.