После того как издатель внезапно перенёс дату релиза, в виртуальной студии начался производственный аврал. У героя есть ровно сутки, чтобы довести код до финального состояния и уберечь проект от закрытия. Из-за офисного хаоса игроку нужно без перерыва следить за разными рабочими станциями. Строгий начальник — пёс Joe, художественное оформление создаёт горилла, а аудиторию привлекает ферма ботов.
Сырьё добывается активными нажатиями клавиш, а показатели одновременно увеличиваются пассивно. Расширяя офис, игрок постепенно получает доступ к необычным производственным цепочкам. Белка Peanut снабжает студию энергией, а пережив эволюционный скачок, обрушивает разряды тока на стены комнаты. Дополнительную помощь оказывают одомашненный вуду-кракен и механические помощники, работающие в инженерном отсеке. Новые возможности меняют рутинное исправление ошибок: автономные системы начинают взаимодействовать по отлаженной схеме.
Чтобы подготовить устойчивый вариант игры, предстоит пройти несколько уровней развития во сне. Отдых накапливается в часах, которые можно потратить под кроной Dreamtree — древа сновидений — на открытие постоянных улучшений. Погружение предлагает неочевидные головоломки и опасные испытания, в которых комнаты могут воспламениться; в игре есть несколько альтернативных финалов. Музыку и графику сделали вручную, не прибегая к инструментам на базе искусственного интеллекта. Если уложиться в суточный марафон, готовую игру удастся своевременно показать публике.










Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.