Безоружный мальчик INSIDE пытается пройти через мрачное пространство, где его преследуют люди и подстерегают опасные механизмы. Вид сбоку и простое управление делают основой приключения движение, наблюдение и решение физических головоломок. Ошибка в выборе момента может прервать попытку.

Для продвижения нужно взаимодействовать с предметами и разбираться в устройстве окружающих сцен. Найденное оборудование позволяет управлять другими фигурами, что становится частью задач на перемещение и согласование действий. Прямой бой не является способом преодоления угроз.

История раскрывается через сами события, локации и визуальные детали, оставляя происходящее неоднозначным. Работа со светом, анимацией и звуком поддерживает тревогу во время переходов между загадками и эпизодами бегства.