Human Host представляет собой масштабный проект в жанре зомби-выживания. В игре реализовано процедурно генерируемое окружение, где любой объект поддается полному разрушению. Интерактивная среда позволяет уничтожать архитектурные постройки, лесные массивы и скальные породы.

Физика и окружающая среда

В основе проекта лежит реалистичная физическая модель, которая просчитывает столкновения материи. Игровые элементы экипировки физически перекрывают зоны поражения, что позволяет эффективно блокировать входящий урон. Мир игры включает десять климатических зон, среди которых заснеженные равнины и заброшенные города, сменяющие друг друга без видимых переходов.

Строительство и выживание

Разработчики предоставляют широкую инженерную свободу: игроки могут прокладывать подземные коммуникации или создавать передвижные цитадели, работающие на основе скриптов. Процесс поиска ресурсов осложняется постоянным давлением со стороны многочисленных орд нежити и сражениями с колоссальными боссами, что требует от игрока грамотного распределения сил и планирования действий.