В Horns of Deliverance герой пытается пережить сбой кибернетического чипа, который угрожает его сознанию и работе организма. Диагностические предупреждения появляются прямо в поле зрения. Психоактивные стимуляторы выступают игровой механикой временного подавления враждебной программы, однако ошибки при их использовании могут привести к гибели персонажа.

Перестрелки от первого лица используют физическую модель и сочетаются с управлением ограниченными запасами. Коридоры создаются процедурно, меняя расположение помещений и условия очередного рейда. Между вылазками найденные трофеи используются для изменения снаряжения и подготовки к новым угрозам.

Эффекты игровых веществ способны менять восприятие окружения, усложняя привычные действия. Поэтому прохождение строится одновременно на реакции в бою, адаптации к очередной локации и распределении ресурсов.