Это психологический хоррор от первого лица о матери, которая пытается отыскать дочь, исчезнувшую без следа. События разворачиваются в заброшенном медицинском комплексе с китайской архитектурой. Исследуя его мрачные коридоры, палаты и проходы, игрок постепенно узнаёт, что происходило в клинике. Внутри здания тревожные визуальные детали соседствуют с атмосферой древней культуры; больничные стены хранят жуткие секреты, а вокруг царят изоляция и угроза.

Чтобы продвигаться по запутанному зданию, нужно внимательно осматривать окружение, искать сюжетные улики и преодолевать опасности. Заблудиться легко, поэтому поиски становятся испытанием на выдержку. Враги — гротескные порождения древнего фольклора. В схватках с ними приходится экономить ресурсы и выбирать между особыми средствами защиты и найденными орудиями. Каждая такая встреча усиливает напряжение. Безопасных мест на маршруте нет, а психологическое давление сохраняется на всём его протяжении: для продвижения важно вовремя воспользоваться защитным снаряжением и находить путь в темноте.

История раскрывается постепенно: важные разгадки приходится собирать из деталей окружения и разрозненных свидетельств. Каждую находку нужно тщательно анализировать, чтобы восстановить последовательность событий мистической трагедии. Новые подробности придают происшествию глубокий эмоциональный смысл. В финале раскрывается, чем приходится пожертвовать, чтобы вызволить близкого человека из мрачной ловушки.