У Гавр Гуры пропал багет, и за ним приходится отправиться в трёхмерное приключение. Путь ведёт через уровни с платформами и лавовыми укреплениями. Прыжки помогают добраться до следующей площадки, а вращения и короткие удары позволяют расчистить место для приземления. В конце отдельных этапов дорогу преграждают боссы.

По сторонам от основного маршрута можно найти шляпы и примерить их на героиню. Отсылки к трансляциям Гуры дополняют шутки о поисках хлеба, но цель путешествия понятна с самого начала. Кампания рассчитана примерно на два часа. Для повторной попытки есть испытание на скорость, где знакомые прыжки нужно связать в более быстрый маршрут.