В Fantasy World Manager игрок не руководит героем напрямую, а задаёт правила устройства целого мира. На карте из 21 природного биома можно создать континент с непроходимыми хребтами, речными долинами и широкими равнинами. Такие земли способны развиваться самостоятельно, без постоянного контроля за отдельными персонажами.

Цивилизации проходят путь во времени: возникают поселения, сменяются эпохи, появляются споры за территории. На их развитие влияют климатические преграды и особенности рельефа. Социальные догматы задают поведение фракций, которое может привести к неожиданным дипломатическим кризисам и ожесточённым конфликтам.

Пока наёмники странствуют, а искатели славы отправляются в походы, игрок может напрямую менять устройство мира. Для этого предусмотрены:

  • 18 классов, распределяющих роли между исследователями подземелий;
  • редакторы экипировки, позволяющие менять характеристики оружия, брони и амулетов;
  • культурные матрицы для задания традиций и формирования военных союзов;
  • настройки фауны, влияющие на агрессивность хищников и ценные трофеи;
  • инструменты планировки локаций, где размещаются тайники, руины и опасные катакомбы;
  • климатические барьеры, помогающие естественному развитию поселений и цивилизаций.