Одного попадания достаточно, чтобы закончить попытку в Death Delivery. Этот быстрый шутер с видом от первого лица требует запоминать маршруты и точно рассчитывать движения. Уровни допускают разные подходы к позиции врага, поэтому выгодный угол атаки можно найти исследованием.

Замедление времени даёт возможность точнее прицелиться посреди перестрелки. Вблизи доступны удары руками и ногами, а ослабленных противников можно добить отдельным приёмом. Оружие и движение работают вместе, помогая удерживать инициативу в коротких столкновениях.

Шлемы меняют возможности персонажа: одни продлевают замедление, другие усиливают рывки. Подбор такого снаряжения позволяет настроить тактику под себя. Аркадный темп и высокая цена ошибки отсылают к экшенам начала двухтысячных.