Ложь в BrokenLore: DON’T LIE меняет окружающий мир — причём важен и обман других, и попытка обмануть себя. Эта механика связывает исследование квартиры с историей Дзюнко, девушки, которая почти не выходит наружу.

Дзюнко пытается сблизиться с Синдзи и Хидэо, знакомыми по реабилитационному центру. Вместо ощущения безопасности возникает паранойя: привычные комнаты превращаются в странные переходные пространства, а увиденное и услышанное перестают быть надёжными ориентирами. Хоррор от первого лица показывает события через это нестабильное восприятие.

Для продвижения нужно искать улики, обрывки воспоминаний и другие свидетельства прошлого. Квартира меняется, поэтому приходится заново ориентироваться в её сюрреалистических коридорах. От преследователей помогает скрытное движение, тишина и своевременное укрытие.

Встроенный ретроплатформер Fantasy Boy сначала даёт короткую передышку. Позднее и эта игра оказывается частью общего кошмара, связывая временное убежище героини с тем, от чего она пыталась отвлечься.