В Valheim 1.0 восемь основных боссов. Обычный маршрут проходит через Эйктюра, Древнего, Массу костей, Моудер, Яглута, Королеву, Фадера и Kall Fimbulbringer. Смысл этого порядка — получать инструменты для следующего биома, а затем готовиться к его противнику. Попытка сразу идти дальше часто упирается в нехватку подходящей еды, защиты и материалов, даже если география мира позволяет добраться до цели.

Ниже — порядок прохождения, подношения и подготовка к каждому этапу. Гайд касается обычной прогрессии версии 1.0; модификаторы мира и моды могут менять условия. Здесь есть сведения о поздних боссах и их наградах. Если нужна сама игра, версии и загрузки собраны на странице Valheim.

Порядок боссов и предметы для призыва

БоссБиомЧто требуется для первой встречиЗачем побеждать на этом этапе
Эйктюр — EikthyrЛуга2 оленьих трофея на алтареТвёрдый рог для первой кирки
Древний — The ElderЧёрный лес3 древних семениБолотный ключ для затонувших склепов
Масса костей — BonemassБолота10 иссохших костейДужка для поиска скрытых залежей, в том числе серебра
Моудер — ModerГоры3 драконьих яйцаДраконьи слёзы для стола ремесленника
Яглут — YagluthРавнины5 тотемов фулинговПредмет Torn Spirit для фонтана огоньков
Королева — The QueenТуманные землиПечать Sealbreaker, собранная из 9 фрагментовMajestic Carapace для следующего производственного этапа
Фадер — FaderПепельные земли3 колокола, всего 9 фрагментов для их изготовленияKindled Ribs для Eternal Pyre и продвижения дальше
Kall FimbulbringerГлубокий Север3 Malicious Blood у Strange Bowl перед проходомФинальная битва основной прогрессии 1.0

Это удобная последовательность развития, а не утверждение, что игра запрещает любые отклонения. Например, опытный игрок может искать отдельные ресурсы необычным способом или прийти в мир с готовой экипировкой. Для первого прохождения разумнее оценивать каждый следующий биом по доступным инструментам и защите, а не по возможности просто приплыть к его берегу.

Названия новых предметов оставлены также на английском, чтобы их можно было сверить с интерфейсом при другой локализации. Не переносите количество подношений от одного босса к другому: особенно часто путают пять тотемов Яглута, три колокола Фадера и условия повторного появления Королевы.

Как найти босса и не перепутать место призыва

Вегвизир указывает положение соответствующей арены на карте. Он помогает найти цель, но сам по себе не заменяет алтарь и нужное подношение. Если арена уже обнаружена во время исследования, искать указатель исключительно ради отметки обычно незачем. Карта другого мира тоже не задаёт координаты вашего алтаря: расположение зависит от мира.

Перед дорогой проверьте, в каком сохранении играете, поставьте понятную метку и отметьте место высадки. Разбор сидов, личных отметок и совместной карты находится в гайде по карте Valheim. Здесь достаточно отделить три места: место с указателем, саму площадку боя и стартовый круг жертвенных камней. Последний связан с трофеями и силами побеждённых боссов; это не общий алтарь для вызова любого противника.

На обычном алтаре используйте именно предусмотренное взаимодействие с предметом. Выброшенная из инвентаря вещь на земле не обязательно считается подношением. У Яглута тотемы устанавливаются на отдельные подставки, после чего активируется центральная часть алтаря. У Королевы первая встреча устроена иначе, чем у ранних боссов, а у финального противника различаются места первого и повторного обращения.

Подготовка, которая важнее лишнего уровня оружия

До призыва восстановите эффект отдыха, поешьте, отремонтируйте экипировку и освободите место для добычи. Еда определяет запас здоровья и выносливости: нельзя оценивать готовность только по броне. Персонажу, который постоянно бегает, блокирует и уклоняется, нужен запас для следующего защитного действия, а не только для серии ударов. Магическому комплекту дополнительно нужна еда с эйтром.

Подберите сопротивление под конкретный урон. Защита от яда полезна на болотном этапе, защита от холода — в горах, от огня — против части поздних атак. Название одного сопротивления не означает защиты от всех эффектов босса. Например, огненная медовуха не превращает молнию или обычный удар в безопасную атаку.

Продумайте возвращение после смерти до начала сражения. Портал, запасная еда и комплект для забега к могиле полезнее, когда находятся за пределами зоны атак. Портал прямо у алтаря может быть разрушен. Каменная колонна тоже не гарантирует вечного укрытия: часть окружения повреждается во время боя. Не складывайте весь резерв на той же площадке, где планируете призывать противника.

Для совместной игры заранее распределите запас еды, средства лечения и обязанность следить за дополнительными врагами. Если участник ещё не может подключиться, сначала устраните проблему по инструкции для сервера и crossplay. Призыв босса не исправит несовместимость версии или неверные данные подключения.

Эйктюр: первая кирка и управление выносливостью

Эйктюр находится в Лугах, а для его вызова нужны два оленьих трофея. Охота здесь нужна не только ради этих двух предметов: заодно стоит подготовить кожу, мясо и базовую экипировку. Не рассчитывайте добыть строго заданное число трофеев после заранее определённого количества оленей — случайное выпадение не даёт такой гарантии.

Главная задача первой битвы — научиться оставлять выносливость на защиту. После своей атаки не продолжайте бить до полного опустошения шкалы. Следите за подготовкой ударов и электрических атак, меняйте дистанцию и используйте знакомый вам способ защиты. Выбор между ближним боем и луком менее важен, чем исправное оружие, активная еда и понимание расхода сил.

Твёрдый рог после победы открывает изготовление кирки. Поэтому практическая цель этапа — получить инструмент для дальнейшей добычи, а не сразу собирать множество одинаковых трофеев. Сохраните добычу и вернитесь к развитию базы, прежде чем переходить к следующему боссу.

Древний: три семени и доступ к склепам

Для Древнего в Чёрном лесу нужны три древних семени. Отметка вегвизира помогает найти алтарь, но длинная дорога к нему может потребовать отдельного маршрута по морю или через лес. Подготовьте этот маршрут до боя: забег без еды через незнакомую местность после смерти резко усложняет возвращение вещей.

Каменные опоры вокруг арены можно использовать как укрытие от части дальних атак. При этом нельзя постоянно стоять за одной опорой и игнорировать корни, появляющиеся рядом. Меняйте позицию так, чтобы уход от новой опасности не загонял вас в ближайших обычных противников. Если используете лук, заранее подготовьте боезапас и следите за его прочностью; огненные стрелы подходят к этому этапу, но сами по себе не отменяют движение.

Важнейшая награда — Болотный ключ. Он нужен для входа в затонувшие склепы на болотах. Не путайте их с погребальными комнатами Чёрного леса: это разные подземелья и разные этапы добычи. Победа над Древним даёт доступ к следующей работе, но не заменяет защиту от болотных опасностей.

Масса костей: десять костей, яд и дробящий урон

Для призыва Массы костей соберите десять иссохших костей и найдите болотный алтарь. Здесь особенно заметна разница между красивым оружием и подходящим типом урона: дробящее оружие полезнее обычной попытки расстрелять босса всем, что осталось от предыдущего этапа. Морозный урон тоже имеет значение, но строить первое прохождение вокруг ещё не подготовленного горного комплекта необязательно.

Подготовьте сопротивление яду заранее. Если оно закончилось, продолжать бой по прежнему плану опасно: зелёная область вокруг противника — причина сменить положение, а не повод стоять ради ещё одного удара. Следите за дополнительными существами и запасом выносливости для выхода из окружения. Вода и неудобный рельеф делают отступление сложнее, поэтому осмотр места до вызова полезен даже при хорошем снаряжении.

Награда — дужка, помогающая находить скрытые залежи и другие спрятанные объекты. В следующем биоме она упрощает поиск серебра. Формулировка «без дужки серебро вообще не существует» неверна: предмет помогает обнаруживать залежи, а не создаёт их. Для обычного прохождения получение дужки остаётся понятным и удобным путём.

Моудер: три яйца и отдельная горная экспедиция

Моудер призывается в Горах с помощью трёх драконьих яиц. Планировать этот этап лучше как экспедицию с доставкой подношений, защитой от холода и подготовкой площадки. Ограничения переноса предметов через порталы зависят в том числе от настроек мира, поэтому проверяйте их в своей игре до долгой доставки.

Бой меняется, когда противник находится в воздухе или на земле. Подготовьте возможность отвечать на расстоянии, но не стойте под атакой только ради завершения выстрела. На склонах заранее найдите пространство для движения и путь обратно. Случайный обычный враг или падение с неудобного уступа могут сорвать бой быстрее, чем нехватка ещё одного улучшения оружия.

После победы драконьи слёзы позволяют изготовить стол ремесленника. Это важный переход к производству следующего этапа. Сначала разберитесь, какие новые сооружения доступны на базе, и подготовьте снаряжение для Равнин; наличие слёз в сундуке само по себе не делает персонажа готовым к Яглуту.

Яглут: именно пять тотемов

Для Яглута нужны пять тотемов фулингов. На арене предусмотрено пять мест для их установки; после заполнения подставок активируется алтарь. Три тотема не являются альтернативным рецептом для обычного призыва. Если предметы лежат рядом на земле, проверьте, были ли они установлены через взаимодействие.

Готовьтесь различать луч, падение метеоров и удар с областью поражения. В одном случае нужно уходить с линии атаки, в другом — продолжать движение, в третьем — вовремя разрывать дистанцию. Укрытие может помочь, но каменные элементы арены способны разрушаться. Не стройте весь план на том, что одна колонна останется целой до конца.

Сопротивление огню полезно, однако не покрывает все виды урона этого босса. Колющее оружие встречает сопротивление; рубящий и дробящий урон позволяют избежать именно этой проблемы. Это не обещание победы любым мечом: прочность, еда, дистанция и сохранённая выносливость по-прежнему определяют, сколько ошибок получится пережить.

Torn Spirit используется для фонтана огоньков. Это связь с исследованием Туманных земель, а не бесполезный предмет с обещанием применения в будущем. После боя сохраните добычу и подготовьте доступные средства работы с туманом перед следующим путешествием.

Королева: первый вход и повторный вызов — разные действия

Для первой встречи с Королевой найдите соответствующую цитадель в Туманных землях и изготовьте Sealbreaker из девяти фрагментов. Этот предмет нужен для открытия запечатанного входа. Не заменяйте его тремя трофеями солдат-искателей: они относятся к повторному призыву после победы, а не к первоначальному открытию двери.

Перед входом подготовьте запас еды и восстановления, а также способ справляться с дополнительными противниками. Внутри важно сохранять путь для отхода и не расходовать всю выносливость на преследование цели. Выбор ближнего боя или магии должен соответствовать комплекту и рациону: случайно взятое магическое оружие без необходимого эйтра не решает проблему.

Награда Majestic Carapace связана с изготовлением Artisan Press — дальнейшим развитием производства перед Пепельными землями. В старых описаниях можно встретить неопределённую «награду Королевы»; ориентируйтесь на предмет и рецепт своей версии. Для повторной встречи используются три трофея солдат-искателей на предусмотренном месте внутри цитадели. Перед повтором проверьте, что предыдущая битва действительно завершена.

Фадер: три колокола, а не три любых фрагмента

Фадер относится к Пепельным землям. Для призыва нужны три колокола. Каждый изготавливается из трёх соответствующих фрагментов, поэтому суммарно требуется девять фрагментов. Количество предметов нельзя автоматически переводить в обещанное число крепостей: состав добычи и уже собранные ресурсы у игроков различаются.

Крепости нужны для подготовки, а арена призыва находится отдельно. Найдите её, обеспечьте путь возвращения и вынесите запасной портал из предполагаемой зоны боя. Размещение прямо рядом с местом появления выглядит удобным до первого разрушения, после которого возвращение становится отдельной экспедицией.

Фадер невосприимчив к огненному и духовному урону, а колющий урон встречает сопротивление. При подборе оружия смотрите на его фактический тип урона. Бытовое название инструмента не равно отдельной игровой категории: например, нельзя из устойчивости к урону по дереву сделать вывод, что любой топор бесполезен против босса.

В бою требуется уходить от опасных областей и огненных атак, а не только выдерживать удар перед собой. Награда Kindled Ribs нужна для Eternal Pyre и продвижения к северному этапу. Это уже действующий элемент прогрессии 1.0; описания о предмете без применения относятся к более раннему состоянию игры.

Kall Fimbulbringer: как попасть на финальную битву

Kall Fimbulbringer — восьмой основной босс версии 1.0 в Глубоком Севере. Для первого доступа используются три Malicious Blood у Strange Bowl перед Aesir Passage, ведущим к The Prison. Эта последовательность отличается от простого вызова на открытом алтаре ранних биомов: сначала нужно открыть путь к месту встречи.

Внутри противник первоначально находится в цепях; бой начинается после атаки по нему. Используйте паузу перед началом, чтобы проверить еду, прочность и готовность группы. Не рассчитывайте пополнить всё уже после запуска сражения. Схватка многофазная: на промежуточном этапе сам босс защищён, а продолжение связано с победой над образами предыдущих боссов. Если удары по основной цели не дают результата, сначала проверьте, не требуется ли разобраться с этими противниками.

Сведения о здоровье из разных таблиц часто относятся к одной фазе, а не ко всему сражению. Кроме того, условия мира и состав группы влияют на практическую сложность. Поэтому полезнее подготовить устойчивый запас расходников и понять переход между фазами, чем рассчитывать число ударов по одной цифре из списка.

Для повторного вызова используйте предназначенное для него место внутри The Prison. Повторное подношение у внешнего прохода не следует считать способом заново вызвать уже побеждённого босса: так можно потратить кровь без нужного результата. После победы сохраните Crown Jewel и Sacrificial Blood и внимательно прочитайте дальнейшее взаимодействие в игре. Подробный разбор финала выходит за рамки этого маршрута подготовки.

Если призыв не срабатывает

Сначала определите, какой этап выполняете: поиск арены, открытие входа, первоначальный призыв или повтор после победы. Затем проверьте точное название предмета, количество и точку взаимодействия. Для Яглута это пять установленных тотемов, для Фадера — готовые колокола, а не их разрозненные фрагменты. Для Королевы ключ первого входа и подношение повторного боя различаются.

Не расходуйте запас повторно, пока не проверили, не остался ли предыдущий босс жив и не было ли уже активировано начало встречи. В совместной игре согласуйте действия группы: несколько игроков, одновременно пытающихся исправить одно и то же, усложняют проверку. При модифицированном прохождении дополнительно сверяйте требования установленного набора модов.

Удобная точка завершения каждого этапа — не только победа, но и возвращённая на базу награда, открытый производственный рецепт и подготовленный маршрут следующего путешествия. Так порядок боссов превращается в рабочий план развития: получить нужный инструмент, освоить новый биом и только затем тратить редкое подношение.