В Elden Ring нет единственной очереди боссов, которую нужно повторять в каждом прохождении. Часть встреч открывает следующий сюжетный участок, часть зависит от выбранной дороги, а остальные нужны ради награды, задания или самого сражения. Практический маршрут для первого прохождения и список минимально необходимых побед поэтому будут различаться.
Ниже разобрана основная игра: порядок крупных встреч, подготовка и несколько боёв, на которых удобно понять её правила. В тексте есть имена поздних боссов и сведения о смене фаз. Маршрут дополнения Shadow of the Erdtree сюда не включён. Состав сохранённого издания и доступные файлы описаны на странице Elden Ring.
Какие боссы обязательны, а каких можно отложить
В начале игра позволяет выбирать, какие Великие руны получать. Для обычного доступа в Лейнделл нужны две Великие руны и выполнение условий продвижения к столице. Популярная дорога ведёт через Годрика и Ренналу: она последовательно знакомит с замком Грозовой Завесы и Академией Райи Лукарии. Однако это удобный вариант прохождения, а не единственная допустимая пара.
Маргит перекрывает вход в замок на пути к Годрику. Алый волк Радагона стоит на дороге к Реннале внутри академии. Если выбирать другие источники Великих рун, эти ранние встречи не становятся обязательными для любого прохождения. Более того, в Озёрную Лиурнию можно попасть по обходу замка, не побеждая сначала Маргита и Годрика.
Отсюда важное различие: «босс на моём текущем пути» не всегда означает «босс, без которого невозможно закончить игру». Списки с одним точным числом обязательных противников часто подразумевают конкретный маршрут и по-разному считают последовательные фазы. Для планирования полезнее понимать, какой проход открывает победа.
Удобный порядок ранних боссов
Эта последовательность подходит как ориентир для знакомства с основной игрой. Она не требует идти к следующей строке сразу после предыдущей победы.
| Этап | Крупная встреча | Что учитывать |
|---|---|---|
| Замогилье и окрестности | Необязательные противники в поле, пещерах и катакомбах | Можно собирать ресурсы и осваивать оружие до похода в замок |
| Вход в Грозовую Завесу | Маргит, Ужасное Знамение | Преграда выбранного пути к Годрику, но не условие попадания в Лиурнию вообще |
| Замок Грозовой Завесы | Годрик Сторукий | Один из вариантов получения Великой руны |
| Академия Райи Лукарии | Алый волк Радагона | Встречается на пути через академию к Реннале |
| Финал академии | Реннала Полнолунная | Ещё один вариант Великой руны; после победы открывается перераспределение характеристик |
| Продвижение к столице | Подготовка дороги в Лейнделл | Не сводится к выполнению всей таблицы: важны выбранные руны и условия доступа |
Уровень персонажа здесь намеренно не указан. Развитие оружия, запас здоровья, особенности снаряжения и знакомство с приёмами противника заметно меняют бой. Игрок, который тщательно исследовал окрестности, может иначе воспринимать ту же встречу, чем тот, кто пришёл к ней по кратчайшей дороге. Случайная цифра из чужого списка не объяснит эту разницу.
Полевого противника тоже не обязательно побеждать при первом знакомстве. Например, дракон Эгхил доступен в ранней области, но сама близость к старту не делает встречу учебной. Отметить его на карте, собрать ресурсы и вернуться позже — нормальное решение.
Поздняя сюжетная цепочка
После ранних развилок маршрут становится более последовательным. Таблица ниже содержит заметные сюжетные спойлеры.
| Участок | Последовательность крупных встреч |
|---|---|
| Лейнделл | Годфри в облике золотой тени, затем Морготт |
| Вершины великанов | Огненный великан |
| Разрушающийся Фарум-Азула | Двое божественной кожи, затем Маликет |
| Возвращение к финалу | Сэр Гидеон Офнир, Годфри / Хоара Лукс, Радагон и Зверь Элдена |
Золотая тень Годфри и поздняя встреча с ним — разные бои. При этом не всякое изменение имени, формы или арены означает отдельный свободный этап маршрута: Радагон и Зверь Элдена составляют последовательное финальное испытание. Из-за таких различий сухой подсчёт боссов менее полезен, чем понимание порядка продвижения.
Необязательные области, задания и другие концовки расширяют эту дорогу. Не воспринимайте таблицу как полный список всех сражений в Междуземье или маршрут дополнения. Повторяющиеся типы противников в небольших подземельях также не означают, что их нужно зачистить все ради продолжения сюжета.
Что проверить перед новой попыткой
Сначала определите, почему закончилась предыдущая попытка. Если герой погибает до того, как удаётся рассмотреть приёмы, полезно проверить запас здоровья и защиту. Если понятный бой тянется слишком долго, стоит посмотреть на усиление оружия и соответствие его требований характеристикам. Когда же смерть регулярно приходит после лишнего удара или поспешного лечения, новые уровни не устранят саму ошибку выбора момента.
Подробности усиления разобраны в гайде по оружию Elden Ring, а распределение очков — в материале о характеристиках и билдах. Перед боссом полезнее проверить конкретную проблему, чем срочно менять весь стиль персонажа.
- Посмотрите, хватает ли выносливости после привычной серии атак, чтобы уклониться от ответа.
- Проверьте, удобно ли доставать нужную флягу или предмет, не перебирая длинный список в опасный момент.
- Вспомните, какое движение противника предшествует удару, на котором вы чаще всего ошибаетесь.
- Выберите знакомую атаку, после которой успеваете выйти из опасности. Длинная комбинация полезна только тогда, когда для неё действительно есть время.
- Если бой перестал чему-либо учить, смените занятие: найдите материалы, исследуйте подземелье или сделайте перерыв.
Игра допускает сочетание оружия, заклинаний и призывов. Умение пользоваться доступной помощью — часть подготовки. При этом удобный для другого игрока набор не обязан подходить вам: даже удачный стартовый клинок не отменяет необходимости разбираться в бою.
Маргит: задержанные удары и наказание за лечение
Маргит хорошо показывает, почему нельзя перекатываться только потому, что противник поднял оружие. Он умеет задерживать замах, менять длину серии и быстро доставать световые клинки. Если начать уклонение слишком рано, удар может прийтись на момент, когда герой уже заканчивает движение.
Не пытайтесь сразу выучить всю последовательность идеально. Для начала различайте медленный замах тростью и быстрый выпад клинком. После знакомого завершения серии отвечайте коротко и оставляйте возможность уйти. На следующей попытке проверяйте именно этот эпизод, а не рассчитывайте, что длинная очередь перекатов случайно спасёт от любого продолжения.
Отдельная ловушка — лечение на расстоянии. Маргит бросает клинки и способен наказать попытку выпить флягу. Отбежать на несколько шагов недостаточно: нужен момент, когда его действие действительно даёт вам время. По той же причине не стоит считать спину противника постоянным безопасным местом — у него есть удар хвостом.
Перед туманом доступен призыв чародея Рожера. Он может отвлечь Маргита, но не берёт на себя весь бой и способен погибнуть раньше окончания встречи. Следите за тем, на кого направлен следующий замах: после потери помощника прежнее окно для свободной атаки может исчезнуть.
Есть и специальный предмет — Оковы Маргита, который продаёт Лоскутик. Он временно удерживает противника и применяется дважды в первой фазе. Это ограниченный инструмент для конкретного боя, а не замена остальной подготовке. Если предмета нет, встреча остаётся проходимой; искать его любой ценой перед первой попыткой не требуется.
Годрик: не торопитесь после первого удара по земле
Годрик Сторукий использует топор, удары по земле и вихревые атаки. Когда кажется, что движение уже закончилось, следом может прийти новая волна урона. Ошибка здесь часто похожа на ошибку у Маргита: игрок угадывает момент для ответа по первому эффекту, не дождавшись окончания всей серии.
После смены фазы драконья голова добавляет огненные атаки, а знакомые приёмы получают продолжения. В частности, серия ударов по земле становится длиннее. Сначала посмотрите, как изменился уже известный эпизод, и лишь потом пытайтесь отвечать так же, как в начале встречи.
Практическая задача — сохранить контроль над дистанцией, когда арена заполняется огнём или вихрем. Не тратьте весь запас выносливости на попытку успеть ещё один удар. Победа над предыдущим боссом не гарантирует, что та же длина комбинации будет безопасна и здесь.
Реннала: две разные задачи в одном бою
В первой фазе Реннала защищена барьером. Нужно находить учеников с золотистым свечением и сбивать их действие: после трёх таких целей защита падает, и появляется время наносить урон самой Реннале. Когда она снова начинает светиться, не задерживайтесь рядом ради последнего удара — восстановление защиты сопровождается опасным воздействием по площади.
Во второй фазе бой меняется: вместо поиска нужных учеников приходится сближаться под магическими атаками. Здесь полезно оценивать не только направление движения, но и время, нужное для собственной атаки. Удачное приближение не означает, что можно без остановки продолжать серию.
Если Реннала призывает существ, внимание приходится делить между ними и самой целью. При затянувшемся бою обстановка становится сложнее, но это не повод объявлять конкретное оружие обязательным. Подбирайте момент для давления под свой набор движений, а не копируйте чужую комбинацию, которую пока не умеете безопасно завершать.
Радан: сначала переживите подход
Бой с Раданом Бичом Звёзд начинается не с обмена ударами вплотную. На подходе он стреляет издалека, поэтому первая задача — добраться до удобной позиции, учитывая выстрелы. На арене доступны знаки призыва помощников; они относятся к этой встрече и могут отвлекать противника, пока вы выбираете момент для действий.
Помощь не отменяет наблюдение за Раданом. Его крупная фигура, атаки по площади и смена цели способны запутать дистанцию: удар, который начинался в сторону союзника, не делает соседнее место безопасным для вас. Если вы решили атаковать верхом, заранее продумайте выход из сближения, а не только сам въезд к противнику.
Радан — один из возможных владельцев Великой руны, но не обязательная следующая ступень сразу после Годрика или Ренналы. Выбор этой ветки зависит от маршрута. Сам факт, что встреча уже доступна, не обязывает немедленно её заканчивать.
Двое божественной кожи: следите за общей полосой
В Фарум-Азуле приходится разбираться сразу с двумя противниками. У встречи есть общая полоса здоровья: исчезновение одного из участников ещё не означает, что дальше до победы останется только второй. Противники могут возвращаться, пока общее испытание не закончено.
Колонны помогают управлять линией атаки и положением на арене, но их нельзя считать надёжной стеной от любого удара. Не стойте за одной колонной с расчётом на полную безопасность лечения. Следите за обоими противниками, особенно когда один меняет поведение, а второй продолжает давить издалека.
Разделение внимания с помощником может сделать ситуацию понятнее, но и здесь важно замечать переключение цели. Старые записи с быстрым уничтожением пары одним навыком не стоит принимать за универсальный план: эффективность конкретных приёмов зависит от версии и подготовки персонажа. Для сохранённых файлов этой раздачи не заявляется собственная проверка установленного патча или такого способа победы.
Когда лучше уйти и вернуться
Возвращение позже полезно по двум разным причинам. Иногда вы действительно находите материалы, заклинание, усиление или предмет для конкретной встречи. Иногда важнее то, что после перерыва легче замечать знакомое движение и не повторять поспешную реакцию. Эти ситуации не нужно смешивать в совет «просто добери уровней».
Сделайте новую попытку с понятной задачей: пережить один проблемный приём, не лечиться во время его продолжения или сохранить выносливость для выхода. Если причина поражения остаётся той же, меняйте соответствующий элемент подготовки. Если же каждый заход превращается в раздражённое повторение без наблюдения, другая область даст больше пользы, чем ещё один такой же бой.
Все боссы для завершения основной игры не нужны, а универсальный лучший порядок зависит от того, какие ветки вы выбрали. Рабочий ориентир для первого прохождения — понятный маршрут к следующему сюжетному этапу, исправное снаряжение и умение отличать настоящее окно для атаки от паузы перед продолжением серии. Это помогает принимать решения даже тогда, когда чужой список уровней уже перестал соответствовать вашему персонажу.
Комментарии 0
Комментариев пока нет. Начните обсуждение.
Войдите в аккаунт, чтобы оставить комментарий или ответить.