Какие полигоны есть в основной кампании

В Atomic Heart доступны восемь полигонов: 1, 2, 6, 8, 9, 10, 11 и 12. Пропуски в нумерации не означают, что вы забыли открыть ещё четыре бункера. Это дополнительные испытания на поверхности Предприятия №3826: сюжет можно продолжать без их полного прохождения. Главная причина спускаться под землю - чертежи особых улучшений оружия, а не обязательный шаг к очередной сюжетной миссии.

В каждом комплексе ищите трёх Лутягиных: бронзового, серебряного и золотого. Это роботы с сундуком вместо головы, которые пытаются шагать на месте. Один выход на поверхность ещё не означает, что вы забрали все награды. За поворотом рядом с лифтом или комнатой отдыха легко пропустить небольшую боковую комнату.

В руководстве разобраны входы, подготовка и порядок поиска наград основной игры. У дополнений свои локации и механики; их не нужно обходить ради этих восьми номеров. Сведения об издании и доступных загрузках собраны в карточке Atomic Heart.

Сначала выберите улучшение, потом маршрут

Откройте карту и посмотрите награды интересующего полигона. Затем у Элеоноры найдите нужный модуль оружия и проверьте подсказку о его местонахождении. Такой порядок полезнее, чем посещение всех точек подряд: можно потратить вечер на испытания, а затем обнаружить, что полученный чертёж относится к оружию, которым вы почти не пользуетесь.

Разделяйте три события: нашли чертёж, изготовили улучшение, установили его на оружие. Награда открывает рецепт, но не заменяет материалы для изготовления. Вернувшись к ремонтному шкафу, проверьте доступную ветку и стоимость. Если компонентов пока мало, исследуйте комнаты и обыскивайте поверженных врагов, а не пытайтесь повторно получить тот же рецепт.

Для первого знакомства удобен полигон 1: в нём есть магнитные платформы и награды для раннего арсенала. Среди подтверждённых модулей - эргономичная рукоять «Лисы», экспансивный преобразователь ПМ и увеличенный магазин КС-23. Дальнейший выбор делайте по своему комплекту. Подробно сопоставить оружие и затраты поможет гайд по чертежам и улучшениям.

Как попасть на каждый полигон

ПолигонЧто открыть перед спускомОриентир для входа
1Через «Волан» подключиться к камере и открыть дверьНебольшой бункер с голубой крышей, внутри лифт
2Получить управление ближайшей камерой и открыть входОбъект с лифтом рядом с отмеченной на карте зоной испытаний
6Камерой открыть проход к комплексуПосле открытия прохода двигаться к подземному входу, а не искать обычный дверной ключ
8Добраться по сюжету до научного центра и включить три устройства через камерыЛифт внутри центра с тремя индикаторами над дверью
9Решить задачу с четырьмя бойлерами в подземном коллекторе, затем использовать камеруДеревянное строение рядом с памятником на площади
10Подняться к терминалу в соседнем доме и камерой открыть объектХозяйственная постройка, в которой появляется доступ к лифту
11Добыть ключ-диск на территории закрытого блокпостаЗапертый вход, для которого требуется именно этот диск
12Найти открытый проход в скалахПляж рядом с госпиталем, пещера ведёт к лифту

Метка на карте помогает выбрать район, но не всегда стоит непосредственно над дверью. На части маршрутов сначала нужно подняться к терминалу или спуститься в соседний коллектор. Если вы стоите у закрытого объекта, осмотрите окружение: повторное нажатие на дверь не заменит действия камерой.

Полигоны 1, 2 и 6: разобраться с камерой

На полигоне 1 сначала найдите устройство управления наблюдением. Подключитесь к камере, наведите её на бункер и используйте появившееся взаимодействие. После этого возвращайтесь к самой двери и вызывайте лифт. Открытие через камеру и спуск в бункер - два разных действия.

У полигонов 2 и 6 действует тот же общий принцип: сначала доступ через систему наблюдения, затем путь ко входу. Не уничтожайте камеру, пока не попробовали использовать её для нужной двери. На шестом полигоне внутри встретятся вращающиеся секции с вентилями и летающие противники; это уже другая задача, чем переключение потолочных магнитов на первом.

Полигон 8: три индикатора вместо поиска ключа

Здесь важен сюжетный доступ к научному центру. Если само здание ещё закрыто, сначала продолжите соответствующее задание. После этого используйте устройства управления камерами, в том числе на крыше: вокруг центра нужно активировать три отдельных устройства. Часть целей плохо видна, поэтому ориентируйтесь также на подсказку взаимодействия при повороте камеры.

Контрольная точка - три зелёных индикатора над лифтом. Один включённый переключатель не открывает весь полигон. Если горят только два, вернитесь к обзору камер и проверьте оставшееся устройство. Внутри чередуются магнитные конструкции, большая камера с противниками и участок со «Свечами». Перед длинной последовательностью прыжков сохранитесь.

Полигон 9: сначала бойлеры, затем вход

Начните с соседнего коллектора. Попасть туда можно через люк в поселении либо по трубе со стороны воды. Внутри нужно направить светящиеся сферы по трубам к четырём бойлерам. Только после этой подготовительной части возвращайтесь к управлению камерой и открывайте строение возле памятника.

Перед спуском возьмите «Полимерную струю»: она нужна для местных задач с электрическим воздействием. Если навык не выбран, смените комплект у Элеоноры. Для основной кампании перераспределение нейрополимера позволяет подготовиться к конкретной задаче без создания новой игры.

Полигоны 10 и 11: терминал и ключ-диск решают разные задачи

Для десятого полигона осмотрите дом рядом с меткой. К терминалу можно подняться через верхнюю часть постройки; доступ к хозяйственному объекту открывается камерой. Внутри также пригодится «Полимерная струя». Подготовьте её до спуска, чтобы не путать отсутствие нужной способности с поломкой механизма.

У одиннадцатого полигона причина закрытой двери другая - нужен ключ-диск. Один из маршрутов к закрытому блокпосту проходит через обслуживание «Грифа»: опустите устройство, поднимитесь вместе с ним и используйте трос в сторону огороженной территории. Внутри осмотрите небольшое здание с диском, затем возвращайтесь к входу полигона. Взлом случайной камеры не заменяет этот предмет.

Полигон 12: лёгкий вход не означает лёгкое испытание

Ищите проход среди скал на пляже, неподалёку от госпиталя. Для самого входа не требуется повторять комбинацию с тремя камерами или искать ключ-диск. Пройдите по пещере к лифту.

Под землёй будут вращающиеся конструкции, магниты, переносимые «Свечи» и бой с «Наташей». Сохранитесь до боевой комнаты и проверьте лечение, боеприпасы и энергетический запас. Не рассчитывайте пройти весь комплекс только с набором для головоломок. Среди его наград есть револьверный блок заряжания «Крепыша», поэтому поздний визит имеет смысл для игрока, который действительно использует ракетницу.

Как проходить магнитные комнаты без лишних падений

Посмотрите вверх: потолочные электромагниты реагируют на «Шок» и меняют положение связанных платформ. Сначала найдите дверь выхода и ближайшую неподвижную площадку. Затем проследите, какие секции поднимаются и опускаются при переключении. Важно понимать не только следующую точку прыжка, но и место, где герой окажется после смены полярности.

На первом полигоне полезна такая последовательность:

  1. Встаньте на доступную низкую магнитную секцию и переключите потолочные катушки.
  2. После подъёма перейдите на соседнюю опору или неподвижный настил.
  3. Осмотрите путь к выходу и только потом снова меняйте полярность.
  4. Если дверь не получает питание, найдите связанное с ней реле; один подъём платформы не решает отдельную электрическую задачу.

Жёлтые перекладины и выступы помогают отличить путь для подъёма от декорации. Перед прыжком поверните камеру к следующей точке захвата. Серия быстрых переключений без осмотра обычно лишь возвращает платформы в прежнее положение. На сложном участке лучше восстановить понятное положение механизмов и повторить короткий отрезок.

«Свечи» решают другую задачу: это переносимые элементы питания для гнёзд. Прежде чем уносить такую батарею, посмотрите, какой механизм от неё зависит. Иногда нужно дождаться подходящего положения конструкции, вынуть «Свечу» и перенести её к следующему гнезду. Магнитная полярность, питание и обычная дверь могут участвовать в одной комнате, но управляются по отдельности.

Как проверить, что награды не пропущены

Считайте найденных Лутягиных, а не пройденные двери. После каждого крупного испытания заглядывайте в боковые коридоры и комнаты возле сохранения. Характерная мелодия помогает найти сундук, который не виден с основного пути. Сканер дополнительно полезен для поиска обычных контейнеров и ресурсов.

Перед выходом задайте себе три вопроса: забран ли бронзовый сундук, забран ли серебряный, найден ли золотой возле заключительной части маршрута? Если одного не было, проверьте доступные развилки до подъёма. Обычный красный ящик с материалами не заменяет награду Лутягина.

Над поверхностью действует сеть наблюдения и ремонта. Долгий бой у входа может расходовать патроны без продвижения к цели, потому что ремонтные дроны возвращают машины в строй. Сначала решите задачу доступа и пройдите к нужному объекту; уничтожение всех роботов вокруг не является условием открытия каждого полигона.

Практический результат посещения - конкретный рецепт, который вы собирались получить, все три проверенные награды и сохранённый прогресс. При ограниченном запасе ресурсов выбирайте следующий комплекс по нужному модулю. Полный обход полезен коллекционеру, но для развития рабочего арсенала приоритет важнее механического порядка номеров.